おすすめ天のかけら交換アイテム

ホーム » ゲーム一覧 » ユニコーンオーバーロード » おすすめ天のかけら交換アイテム
ユニコーンオーバーロード

今回はユニコーンオーバーロードの天のかけらおすすめ交換アイテムを解説していこうと思います。

 フィールドや採掘場で手に入る天のかけら。
それを各地にいる天使が強力なアイテムと交換してくれます。

 しかし天のかけらは結構貴重で、たくさん集めるのは大変です。
なので、何を交換しようか迷っている方向けに、いろいろご紹介していこうと思います。

おすすめアイテム紹介と言いつつ、逆にやめておいた方がいいものも紹介します。

本ページの内容を動画にしたものをYouTubeに上げておりますので、よろしければそちらもご覧ください。

それでは本編へ参りましょう。

コルヌの聖灰 

解放に必要な数:0個(最初からラインナップされている)
交換に必要な数:2個

戦闘中使用するとブレイブを2回復する、もしくは敗北した時に、それを免れる効果があります。

これは正直いらないです。

 難易度が低ければ、ブレイブはあまりますし、戦闘中にもセーブできるので、結局敗北してもそこからやり直せばいっかとなります。

 そもそも、フィールド中を探索しまくってればかなりの数が手に入るので、貴重な天のかけらを使って交換するのはやめましょう。

 低難易度ではブレイブが余ると言いましたが、私は難易度タクティカルとゼノイラしかやってないので、エキスパートのことはよくわかりません。

コルヌの光灰

解放に必要な数:0個
交換に必要な数:2個

 こっちは難易度ゼノイラ限定アイテムです。効果は出撃不能になったキャラを復活させると言うものです。

 なんと、難易度ゼノイラだと、ユニット内のメンバーが全滅すると、そのメンバーは二度と出撃できなくなります。恐ろしいですね。

そうなったキャラを復活させるのがこのコルヌの光灰です。

 ただ、身も蓋もないことを言うと、戦闘中細かくセーブしておけば、最悪リセットできますし、コルヌの聖杯と同じく、たくさん配置されてます。

なのでこれもいらないですね。

各種雫

解放に必要な数:0個
交換に必要な数:2個

 結構無難な選択肢ですね。
装備よりも腐りずらいですし、使う相手を間違えなければ、最後まで恩恵があります。

 序盤であれば、アレインに剛力の雫を使ったり、ヤーナやオーシュに知力や生命の雫を使うのがお勧めです。アレインは言わずもがな、ヤーナ、オーシュも最後まで使えるので腐ることはありません。

 品揃えの後半にある強力なアイテムは、かけらを累計50個、あるいは100個交換しないと解放されないので、数合わせにも使えます。

あとは、闘技場でのオンラインバトルを頑張りたい方にもお勧めです。

神殿騎士シリーズ

解放に必要な数:0個
交換に必要な数:4個

 これは我慢した方がいいですね。
序盤にしては少し強い装備ですが、本当に少し強いだけです。
 すぐに役に立たなくなります。
装備効果の物理防御+1とガード率+5%は弱すぎます。

 盾の方はHP回復量が20%増えるので、前衛特に、自分で回復手段を持ってるアレインが持つと有効ですが、剣と盾はジョセフが初期装備で持ってます。

それを剥ぎ取れば問題ないので、交換する必要はないと思います。

蒼石のペンダント

解放に必要な数:0個
交換に必要な数:10個

本作の超重要アイテム、PPを1増やします。

あちこちでかけらを広い集めれば、たどり着いた時点ですぐ交換可能です。

 蒼石はいくらあっても足りないので、交換してもいいですが、最序盤は我慢してもいいかもしれません。
最初のうちはスキルも少ないので、PPが増えても劇的に変わるわけではありません。

 序盤で言うと、ヤーナのマジックセイバーを2回使えるようにするか、ブルーノのパンプアップを2回使えるようにするか。トラヴィスのイヴェイドの回数を増やすかとかですね。まあどれもあると嬉しいので、最初に交換するのも全然ありです。

 まあただ、蒼石のペンダントは序盤の城砦都市バールバチモで買えます。モルドンがいるところですね。

なのでそう言う意味でも、無理してすぐ交換しなくても大丈夫です。

魔除けのチャーム

解放に必要な数:2個(累計数)
交換に必要な数:10個

 マジックバリアのアイテムスキルがついています。これは味方一人が魔法攻撃を受ける時、そのダメージと状態異常を無効化します。これが結構強いです。

 特にホプリタイは、防御が固くてカバーもできるので最後まで頼りになりますが、あまりにも魔法に弱すぎるので、マジックバリアは頼りになります。

 そうでなくとも、魔法は誰が食らってもある程度痛いです。
あと、状態異常まで無効にできるのが優秀です。後半は状態異常も厄介になってきます。

 最初に雫を一つ交換したあと、これを交換するという流れが一番無難かもしれません。

難易度ゼノイラだと、最序盤のオーシュが仲間になる戦闘が魔術師だらけで結構きついのですが、これがあるといくらか楽です。
まあ、あってもきついかもしれませんが。

 魔除けのチャームはコルニアの墓所を全て回った後にも手に入るので、低難易度であれば、急いで手に入れる必要はないかもしれません。

聖職者の守杖 

解放に必要な数:2個(累計数)
交換に必要な数:15個

アイテムスキルはプロテクション。
味方1列に、1度だけ受けるダメージを半減させるバリアを貼ります。
 効果を見ると結構強そうなんですが、使ってみるとなんか意外と微妙だなって思うのは私だけでしょうか。回避してもバリアが消えるのがいけないんですかね。

 回避率が高いけど、当たったら致命傷を受ける回避タンクの被ダメージを半減させたいところですが、この仕様のせいでそれが難しいです。

 かといって、防御力の高いホプリタイとかは受けるダメージが大体一桁なので、半減してもそんなに大きな恩恵があるように見えません。

ただ、この装備は単純に魔法攻撃力が高いのが優秀であり、PPも増えます。
 序盤でシャロンの装備を青銅の杖からこの杖に変えれば、クイックヒールとかの回復量がかなり変わります。
なので仮にプロテクションを使わなくても、つかえる装備ではあります。

 ただその場合、同じく序盤に手に入るリリックワンドがライバルになります。
アイテムスキルのリリックヒールは回復した相手のAPを1増やします。
 序盤でAPが1増えると劇的に戦闘力が変わります。ナイトとの組み合わせが強いですね。
消費APも2と重いですが、リリックワンド自体に装備者のAPを1増やす効果があります。
 どうせ序盤はヒールしか使えないですし、味方の数も少ないので、リリックヒール1回だけでもなんとかなります。
 ちなみにリリックワンドは城砦都市バールバチモで買えます。

 個人的にはリリックワンドの方が使いやすいと思うので、聖職者の守杖を交換するのはビショップが増えてきてからでもいいかと思います。

聖騎士の盾 

解放に必要な数:2個(累計数)
交換に必要な数:15個

 アイテムスキルはホーリーガード。
攻撃を中ガードで防ぎ、デバフを無効化します。パラディンのスキルと一緒です。

 ステータスがかなり高く、終盤で手に入る盾にも張り合えます。
ただ、追加効果のアクティブ行動時HP10%回復が微妙ですね。

 序盤はステータスの高さは魅力ですが、そもそも序盤、盾を持ってフロント張れるのはアレインとレックスくらいです。
 アレインにはジョセフから神殿騎士の盾を剥ぎ取って持たせれば、十分なんじゃないかなと思います。レックスの方は、本人の方が途中でお役御免になる可能性があります。

どの道最後の最後まで使える盾ではないので、貴重なかけらを15も使って交換するべきかどうかはかなり微妙です。

緋石のペンダント

解放に必要な数:20個(累計数)
交換に必要な数:20個

こっちも蒼石と同じく、いくらあっても足りないので、交換してもいいですが、強力なライバルアイテムがあります。

天使の羽飾り

解放に必要な数:20個(累計数)
交換に必要な数:20個

 それがこの天使の羽飾り。アイテムスキルはフォローウインド。
アクティブ行動したあと、味方一列の行動速度を+10。対象が飛行系だった場合+20します。

 このゲーム、アタッカーの行動速度は結構大事です。
相手から攻撃される前に、数を減らしてしまえば、こっちが受けるダメージを大幅に減らせます。

 特に、通常の戦闘は1ユニットが何度も戦うので、敵のキャラが先に動いてチクチク攻撃してくるのはきついです。

 あとは、飛行系には効果が2倍になるのもポイントです。特に、グリフォンとワイバーンは攻撃範囲が広いスキルが多いので、先に動いて敵の数を一気に減らすというのがやりやすいです。このアイテム自体にも装備者の行動速度を20も増やす効果があるので、グリフォンやワイバーン自身に装備させるのもありです。

このアイテムはストーリー、そして闘技場でも大活躍のアイテムなので、優先して交換しましょう。

ホーリーシンボル

解放に必要な数:20個(累計数)
交換に必要な数:20個

アクティブ行動時にHPを20%回復する効果があります。これはまあ正直いらないですね。

 効果自体は決して悪くないはずなんですが、このゲームはアクセサリ枠が緋石と蒼石で埋まりやすいので、装備させるものは相当選ぶ必要があります。

他にも優秀な装備はたくさんあるので、それらを差し置いて装備させるかっていうと微妙です。

50個必要

神馬の手綱

解放に必要な数:50個(累計数)
交換に必要な数:20個

これは使ったことないので、あんまりわかりませんが、個人的には使いづらそうな装備です。

 アイテムスキルはダイナミックライド。
攻撃を受けた時、それを1ヒットだけ回避して、物理攻撃力を20%上昇させます。
 決して弱すぎる効果ではないと思いますが、問題はPP消費が2という点と、1ヒットしか回避できない点、あと装備可能なのが騎馬系のみという点ですね。
 騎馬系は他の騎馬と一列に並べてキャバリエールするのが強いので、ダイナミックライドするPPの余裕はあんまりないですね。

 そもそも騎馬系は前に置けるほど耐久力がないので、できれば後ろにおきたいです。
後ろに置くとあんまり攻撃されることがないのでダイナミックライドを発動させる機会があんまりないですし、かといって前に置いた場合ダイナミックライドが1回発動できた程度では騎馬系の耐久力を持たせることはできません。そもそもこの神馬の手綱の手に入る個数は1つだけなので、3人並べた場合装備していないやつの耐久力が心配になります。

必要なかけらも多いので、これはスルーでいいかと思います。

 ただ、この装備自体に物理防御+3、魔法防御+3、行動速度+6あとついでに、HP+10が付いているので、それは地味に優秀です。

神龍の手綱

解放に必要な数:50個(累計数)
交換に必要な数:20個

 アイテムスキルはエアリアルウィング。
自身の攻撃を一度だけ必中にし、HPが100%の場合攻撃力が20%上昇します。

これはめっちゃ強いです。
このゲームにおいて攻撃が必中になるのはかなり強力です。どんな攻撃も当たらなければ、意味がありません。
 シーフやワーフォックスは回避力がアホみたいに高い上に、Pスキルイヴェイドのせいで攻撃が本当に当たりません。特にワーフォックスのナイトイヴェイドは夜だとPPが1回復するので、必中攻撃がないと手も足も出ません。

 別に相手の回避率が高くなくても、外れることはたまにありますし、結構ストレスですよね。それがなくなるのは、すごく快適です。

 これが装備できるのはグリフォンとワイバーンだけですが、先ほども行った通り、その2クラスは範囲攻撃が得意なので、相性が抜群です。

 特に、ワイバーンのドラグーンダイブと組み合わせるのが強いですね。
全体攻撃が必中になると殲滅力が半端ないです。

 行動速度+6がついているのも結構ありがたいですね。
先に動いてドラグーンダイブというのがやりやすくなります。

 ドラグーンダイブはチャージ攻撃なのが難点ですが、それは次にご紹介するアクセサリを使えば、解消できます。

白ネコミミフード

解放に必要な数:50個(累計数)
交換に必要な数:20個

 それがこの白ネコミミフード。本作最強クラスのアクセサリです。
アイテムスキルはクイックアクト。
アクティブスキルを使用した味方単体を再び行動させ、AP+1させます。

 相手の攻撃を待たずに、2連撃を撃てるようになるというのは強いです。特に範囲攻撃を2連続で撃てたら、それだけで相手はほぼ壊滅します。

 このアクセサリの一番強力な点は、チャージ攻撃をすぐに撃てるようになる点です。
ドラグーンダイブ、トリニティレイン、グラシアルレインなどなど、強力で範囲が広い攻撃をすぐ撃てるのはめちゃくちゃ強いです。

 闘技場のオンラインバトルなんかでは、どっちがいち早く、クイックアクトを使って全体攻撃をぶっ放すかの勝負になっている気がします。

 フォローウインドでヒルダ+エルフアーチャーの行動速度を上げたあと、ミスティックセイバーでドラグーンダイブに魔法攻撃を乗せてぶっ放すのが豪快で強いですね。ただ、私はオンラインバトルをがっつりやっているわけではないので、間違ってたらすみません。

もちろん闘技場だけでなく、ストーリーでも大活躍のアクセサリなので、優先して交換しましょう。

 ただ、クイックアクトの消費PPは4。フェザーシールドとかでなければ普通は一回しか使えません。強力なチャージ攻撃をうまく凌がれたらピンチになるので、それをフォローできるメンバーを入れましょう。

カタクラフトのラインカバーは要注意ですね。

サウンザンドセプター

解放に必要な数:100個(累計数)
交換に必要な数:30個

 アイテムスキルはトリニティレイン。
全体に威力100の魔法攻撃を3連発します。スキルの総火力はトップクラスです。
魔法攻撃は物理よりダメージが大きくなりがちなので、相手に与える被害は甚大です。

 これもチャージが必要ですが、先ほどご紹介したネコミミフードでクイックアクトをして1ターン目にぶっ放しましょう。

 ただ、装備できるのがウィザード、ソーサレス系。ここが少し問題ですね。この2クラスはとにかく行動速度が遅いので、他のスキルでカバーしましょう。
リプスの風環のファストムーブがおすすめです。これで確実に先制を取れます。

 あとは、命中率ですね。このスキル自体の命中率には何の問題もないですが、ウィザード、ソーサレス系自体の命中率が低めです。なので、そっちのフォローも重要です。

 あと少しだけ気になるのが、消費APが3という点。致命的な問題ではないですが、緋石のペンダントを強制されるので、装備の自由度が下がります。
 ただ、ストーリークリアにおいてそんなに困ることはないですし、見た目が派手なので、使っていて楽しいです。

グラン・パリス

解放に必要な数:100個(累計数)
交換に必要な数:40個

 大盾です。アイテムスキルはありませんが、ステータスが最高クラスで、なんとデバフ無効が付いてます。
これもめちゃくちゃ強いです。

 このゲームでは盤石な編成に見えても、状態異常一つでめちゃくちゃになることがあります。
例えばホプリタイが気絶したりパッシブ封じでカバーできなくなったり、ガード封じで簡単に突き崩されたりとかですね。それを100%カットできるのは安心感が半端ないです。

 もちろん攻撃力ダウン、防御力ダウンなどのデバフも無効になります。これもかなりありがたいです。

 唯一の問題は交換に必要なかけらが多すぎるという点ですね。
交換可能になるまでに100個。グラン・パリス自体に40個。合計140個必要ですね。頑張って集めましょう。

幻の雫、フェブライト

解放に必要な数:100個(累計数)
交換に必要な数:20個

最後は2つまとめてご紹介します。

幻の雫は全てのステータスをドーピングできるアイテムです。

 確かに素晴らしいアイテムですが、クエストをやっていればちょこちょこ手に入りますし、これが解放されるまでの段階でかけらが100個も必要です。
 グランパリスは絶対欲しいので、そっちにも40個持ってかれます。サウザンドセプターも交換するなら合計170個ですね。流石に170個集める頃にはストーリーも終わりに近いので今更感があります。

 ただ、闘技場のオンラインバトルをがっつりやる方は、最終的にはかけらを頑張って集めてこれを交換しまくることになるかと思います。
 天のかけらは採掘場でいくらでも手に入りますが、かなり根気がいるので頑張りましょう。

もう一つのフェブライトは、完全にいらないです。

 一番の理由はお金で買えるからですね。1個50,000円と結構高額ですが、このゲームは中盤以降結構お金が余りがちになるので問題なく買えます。

 そもそも片っ端から武器を強化したりしない限り、20個も30個も使うものではありません。闘技場をやるにしても10個かそこらだと思います。

 アルビオンの採掘場からでも出るので、天のかけらを集めたり、宝の地図を集めたりしてるうちに必要な分くらいは手に入ると思います。

なので貴重なかけらを20個も使って交換するのはおすすめできません。

タイトルとURLをコピーしました