知っておくべき成長タイプの仕組みとクラス別おすすめ例

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ユニコーンオーバーロード

今回は、クラス別おすすめ成長タイプをご紹介していこうと思います。

 成長タイプは各キャラに2つ設定されているステータス補正のことです。
成長タイプによって、上がるステータス、下がるステータスが決められていて、例えば、タフネスであればHP、物理防御、魔法防御が上がり、命中、会心が下がります。

 初見では、ステータスが成長する確率に補正をかけるものだと思ってしまいがちですが、そういうものではありません。本作ではレベルアップ時のステータス成長にランダム要素はなく、同じクラス、同じレベルであればステータスは誰でも一緒になります。

 その基礎ステータスに、成長タイプの補正をかけて、少しステータスをいじれるというわけですね。あとちなみに成長タイプを2つ同じにしても、補正が下がることはなさそうなのでご安心ください。

 全体のバランスをとって、総ステータスの量を大事にするか。多少、総ステータス量を犠牲にしてでも、特定の能力に特化させるのかは、正直好みの問題になる部分もあります。犠牲にした部分を、どんなスキルで、どんな編成で補うか悩むのも面白みの一つだと思います。
 そもそも成長タイプをいじらずとも、最高難易度ゼノイラをクリアすることは可能だと思います。私は変えてしまったので、実際はわかりませんが。

 ただ、高難易度では、敵の攻撃力、耐久力がかなり高いので、攻撃役はより攻撃的に、タンク役はより防御的にしてあげた方が楽になるかと思います。

 あと、ストーリー攻略中に全てのキャラの成長タイプをいじるのは流石に現実的にではないので、主に傭兵を雇う際のご参考にしていただければなと思います。

以上を踏まえた上で、クラスごとの適正成長タイプを見ていきましょう。

本項の内容をYuTubeにUPしたものもありますので、よろしければご覧ください。

 前置きが長くなりましたが、本編へ参りましょう。

ロード ハイロード

おすすめ
オールマイティ、アタッカー、スレイヤー、ガーディアン

 アレインは範囲攻撃、 タンク、サポートなんでもこなせるので、特にいらないステータスがありません。

 なので、まあ特に何も考えずデフォルトのダブルオールマイティでもいいかも知れませんが、ダブルオーマイティは総ステータスの量で損をすることが多い印象です。
気になる方は、片方はアタッカー、ガーディアン、スレイヤーに変えるのがおすすめです。

 成長タイプをコロコロ変えることができれば、ストーリーの進行状況や、ユニットのメンバーによって色々カスタマイズするのも面白いと思いますが、イデアの鏡はアルビオンでフォドキアを倒すまでは有限なので、そこはちょっと惜しいところですね。

まあ、ただそれだけアレインは万能で優秀だということです。(十郎とは大違いですね)

プリーステス ハイプリーステス

おすすめ
アタッカー、ハイラック、オールマイティ

 スカーレットは術師の中では防御、回避が高めなので、多少防御にマイナスがかかってもなんとかなります。

 なので、攻撃をさせるにしても回復をさせるにしても一つはアタッカーにするのがいいかと思います。もう一つは結構悩みますが、ハイラック、オールマイティあたりがおすすめです。

ファイター ヴァンガード

おすすめ
ディフェンダー、ガーディアン、テクニカル

ヴァンガードはフロントを貼るので、「ディフェンダー×ガーディアン」もしくは「ディフェンダー×タフネス」がおすすめです。

 もしくは、「ディフェンダー×テクニカル」ですね。
ヴァンガードのスキルディフェンダーは自分の防御を上げることができ、命中すればPPが回復するので、命中率を上げるのはアリだと思います。テクニカルは行動速度にもプラスがかかるので、早くディフェンダーを発動させられる可能性が少しだけ上がります。

 タフネスとガーディアンはどちらも攻撃力を下げずに耐久力を上げることができるタイプですが、正味どっちの方がいいのか悩ましいところです。
 確かにガードが発生すれば、ダメージをほぼカットできますが、ガーディアンにしてもガード率は3%前後しか増えないので、どうなんだろうなと思ってます。
 タフネスの方は魔法防御も上昇するので、より安定的ですね。

 なので、装備などでガード率を70~80%以上にまで上げられるなら、ガーディアン。そうでないなら、ガードは発生したらラッキーくらいに思ってタフネスにするのがいいのかも知れません。

パラディン

おすすめ
オールマイティ、アタッカー、ガーディアン

 パラディンはクリア後に雇用できるようになりますが、クリア後になって欲しいようなクラスではないので、ほとんどジョセフ専用のクラスですね。

 ちなみに、ジョセフを育成するのは絶対にやめたほうがいいです。
基本最初にご説明した通り、同じクラス、同じレベル、同じ成長タイプならステータスは一緒になりますが、ジョセフだけ特別で、やたらとステータスが低く設定されています。

 なので正直成長タイプもどうでもいいですが、まあ「オールマイティ×ガーディアン」あたりが合ってるんじゃないでしょうかね。

 一応、ジョセフをレベル50にするといきなりステータスが急上昇して、雇ったパラディンと同じになります。まあただ、結局レベル49まではポンコツなので、雇えるならそっちでいいと思います。

ソルジャー  サージェント

おすすめ
ディフェンダー、ハイラック、アタッカー、テクニカル

 サージェントは結構迷いますが、サポート以外に期待しないのであれば、「ディフェンダー×ハイラック」がいいかと思います。

 別にフロントに立たせるわけではないですが、他に欲しいステータスもないので、とりあえず耐久力を上げおくでいいと思います。

 ただ、エンハンスドスピアは後衛を落とせるくらいの火力はあるので、攻撃にも参加させたい、もしくは低難易度でプレイしている場合は、「アタッカー×テクニカル」もいいかと思います。

ナイト グレートナイト

おすすめ
アタッカー、テクニカル

 グレートナイトはキャバリエールのおかげで火力がめちゃくちゃ高いので、攻撃を上げつつ、少し低めの命中、行動速度を補うのがいいと思います。

なので「アタッカー×テクニカル」「アタッカー×オールマイティ」がおすすめですね。なんなら「ダブルアタッカー」でもいいと思います。

 コメントでもご指摘いただきましたが、命中や行動速度などのバフは固定値で、攻撃力、防御力のバフは割合上昇なので、基礎攻撃力を少しでも盛るためにダブルアタッカーにするのはかなり有効だと思います。

ポプリタイ カタフラクト

おすすめ
ディフェンダー、ガーディアン

 適正タイプは「ダブルディフェンダー」「ディフェンダー×ガーディアン」。攻撃力はめちゃくちゃ下がりますが、まああんまり関係ないですね。

 「ダブルディフェンダー」「ディフェンダー×ガーディアン」のガード率の差は2%くらいしかないので、ガード率は装備で盛ってあげて、「ダブルディフェンダー」でもいいかなと思います。

ハスカール ヴァイキング

おすすめ
アタッカー、テクニカル

ヴァイキングは「アタッカー×テクニカル」がいいかと思います。ちなみにオーバンのデフォルトが「アタッカー×テクニカル」です。

 火力を高めつつ、命中、行動速度も補えます。
ヴァイキングは防御デバフを与えるのが得意なので、行動速度が補えるのは嬉しいですね。まあもちろんユニット内の他メンバーの行動速度にもよりますが。
無理に仲間に追いつこうとして、スピードスターを入れると攻撃力が下がるので、結局テクニカルが無難かなと思います。

 ちなみにヴァイキングになれば盾を持てますが、素の耐久値が低すぎるので、フロントに立たせる場合、ガーディアンにするよりかは、ちゃんと装備でガード率を補ってあげるほうがいいと思います。

ビショップ クレリック

おすすめ
タフネス、ハイラック

 クレリックの適正は「タフネス×ハイラック」あたりだと思います。クレリックは元々回避率が高いので、ディフェンダーとかガーディアンよりかはハイラックの方が合ってます。

ちなみに固有キャラの3人はみんなガーディアンを持ってます。なんででしょうね。

 タフネスはかなりいいですね。HPをがっつり増やせる上に、タフネスのマイナス補正が命中と会心率。これはクレリックならほぼ無視できます。

 あと、私は感じたことはないですが、回復量に不安がある方は、アタッカーを入れるのもありかも知れません。

ウィザード ウォーロック

おすすめ
アタッカー、ハイラック、テクニカル

ウォーロックは「アタッカー×テクニカル」「ハイラック×テクニカル」がいいかと思います。

 ウォーロックは魔法攻撃の火力が魅力的なものの、命中と行動速度が結構低いので、それらを補強できるTCにするとより強みを活かしやすいと思います。

 もう片方をアタッカーにして火力を上げるか、ハイラックにして耐久力を高めるかは悩みどころですね。

 ちゃんとカバーしてやれば、耐久力はフォローできますが、アシスト攻撃はカバーできません。 特に、難易度が上がってくるとアシスト攻撃がアホみたいに痛いので、後ろに配置しているからといって耐久力を無視することはできません。

ただ、やっぱり攻撃役なので火力も欲しいです。個人的にはアタッカーの方が好きですね。

ウィッチ ソーサレス

おすすめ
アタッカー、テクニカル、ハイラック

ソーサレスも同じく、アタッカー、テクニカル、ハイラックあたりが適正だと思います。

 ただ、ソーサレスはやれることが多いので、使い方によって適正が変わってきます。
相手を凍らせて、行動を阻害するのがメインの場合、「テクニカル×スピードスター」
クイックキャストも使って初っ端に凍らせるなら「アタッカー×テクニカル」。
マジックセイバーをメインにするなら、ダブルアタッカー」や、アタッカー×ハイラック」とかがいいと思います。

 ただ、成長タイプをコロコロ変えることは難しいので、特にスタイルが決まってないなら、「アタッカー×テクニカル」が一番無難だと思います。

ハンター スナイパー

おすすめ
アタッカー、テクニカル、ハイラック

 スナイパーの適正は「アタッカー×ハイラック」「ダブルアタッカー」
無難なのは「アタッカー×ハイラック」ですが、耐久力を捨て去るなら「ダブルアタッカー」でもいいですね。

 ただアシスト攻撃がクリティカルで入ると開幕いきなり吹っ飛ぶこともあるので、そこは注意です。
耐久力を高める場合、ディフェンダーかハイラックが候補になりますが、ハイラックの方が攻撃のマイナス補正値が小さいので、スナイパーに限らず攻撃役の場合はハイラックの方がいい場合が多いです。
 もちろん盾を持てるクラスならガーディアンとかの方がいい場合もあります。ガーディアンなら攻撃にマイナスはかかりません。

ウォーリアー ブレイカー

おすすめ
アタッカー、テクニカル

ブレイカーは「アタッカー×テクニカル」、もしくは「ダブルアタッカー」がいいと思います。

 ブレイカーは命中が低めなので、テクニカルは良いっちゃ良いんですが、自身のスキルアウトレイジで命中を高めることができます。アウトレイジを何度も発動させる場合は、命中率が過剰になりがちなので、「ダブルアタッカー」でいいと思います。

 あと、ブレイカーは狙撃手のアンバーレンズを持たせて、ホークアイを使うのが強力です。
そのホークアイで必中が付与されるのでその点においても「ダブルアタッカー」は結構おすすめです。

シーフ ローグ

おすすめ
スピードスター、ハイラック

ローグは「スピードスター×ハイラック」、もしくは「ダブルスピードスター」がいいと思います。

 ローグの仕事は回避タンク、デバフ、状態異常の付与。AP、 PPのスティールなどです。なので回避率と行動速度が重要ですね。

 一番最初に動いて、サポートスキルを使わせるのもいいです。まあ主にグロウライトですかね。
アルビオンで大量に出てくるフェザーボウのシャイニングがゲロほど厄介なので、ローグにグロウライト係を任せるのがおすすめです。

マーセナリー ランツクネヒト

おすすめ
アタッカー、テクニカル

ランツクネヒトは「アタッカー×テクニカル」がおすすめです。

 ランツクネヒトは超攻撃力が高いものの、命中、行動速度に難があります。
なのでやはりテクニカルは相性がいいです。なんかやたらテクニカル推しみたいになっちゃてますが。

 ちなみに命中率は単純に(自分の命中)ー(相手の回避)なので、敵のステータスを見て、命中をどれくらいあげればいいかの目安にするといいかと思います。
なお飛行兵を地上から近接で殴る場合は[(命中)ー(回避)]]÷2です。

ホワイトナイト セイントナイト

おすすめ
アタッカー、ガーディアン、ディフェンダー、タフネス、オールマイティ

セイントナイトは上記の補正を組み合わせるのがいいと思います。

 ラインヒールの回復が結構強いので、その回復量を高めたい場合は「アタッカー×タフネス」、「アタッカー×オールマイティ」がいいですね。
 一方、マジックバリアラインバリアで味方を守る役割にしか期待しないのであれば、「ディフェンダー×ガーディアン」「ディフェンダー×タフネス」がおすすめです。

もしくは間をとって「ディフェンダー×オールマイティ」もいいですね。

グリフォンナイト グリフォンルーラー

おすすめ
アタッカー、ハイラック

グリフォンには「アタッカー×ハイラック」、もしくは「ダブルアタッカー」がおすすめです。

 やはりハイスウィングエリアルスマイトで敵の数を一気に減らすのが強いので、攻撃力は盛りたいですね。
 「ダブルアタッカー」にしてやられる前にやるでもいいですし、カバーされて撃ち漏らした時のことや、アシスト攻撃のことを考えて、ハイラックを混ぜるのもいいと思います。

 命中率は普通ですが、飛竜の手綱神竜の手綱で必中スキルを得ることができるので、それを装備させるのがおすすめです。

ソードマン ソードマスター

おすすめ
アタッカー、ハイラック

 ソードマスターは「アタッカー×ハイラック」がいいと思います。ソードマスターで盛るべきはやはり攻撃力と回避率ですね。

 「ダブルアタッカー」もありですが、アプデで装備している2本の剣のうち、能力が低い方の剣の半分のステータスが攻撃力に反映されるようになりました。
なので片方はハイラックにするのが安定だと思います。

 耐久面に関しては、必中の遠隔攻撃が来たらなす術なしなので、防御力もあれば嬉しいですが、ディフェンダーにすると攻撃力が下がるので、角を矯めて牛を殺す感じになります。
 かといって、ガード率も低いので、ガーディアンも微妙です。なので仮に必中をケアするとしたらタフネスですかね。

グラディエーター バーサーカー

おすすめ
アタッカー、テクニカル、タフネス

 バーサーカーは「アタッカーテクニカル」「アタッカー×タフネス」がいいと思います。
バーサーカーはそこそこ高い攻撃力と、範囲の広いスキルが魅力的なので、アタッカーは入れたいですね。

 そして例のごとく、命中と行動速度を補填するためのテクニカルはおすすめですが、狙撃手のレンズを装備させるかつ、フロントに置く場合はタフネスを入れるのもおすすめです。
ディフェンダーやガーディアンは元々の値が低すぎるので、焼石に水です。

シャーマン ドルイド

おすすめ
スピードスター

 ドルイドは「ダブルスピードスター」がおすすめです。ドルイドは誰よりも早く行動することが求められるので、行動速度はなるべく盛りたいですね。

 まあ逆にそれ以外に盛りたいステータスはあんまりないですね。もちろん一定程度の耐久力は必要ですが、ドルイドのHP、回避率は元々そんなに悪くありません。スピードスターは回避率も上昇するので、ピッタリだと思います。

プリンス

おすすめ
スピードスター

ギルベルトも「ダブルスピードスター」がいいと思います。

 理由はドルイドと同じですね。行動速度、回避率が上げられる、そして攻撃力ダウンの影響をほぼ受けない。ということでスピードスターがおすすめです。

 ちなみにデフォルトは「アタッカー×ディフェンダー」なので、常用するのであれば、イデアの鏡を使ってあげるとより使いやすくなると思います。

クルセイダー ヴァルキュリア

おすすめ
タフネス、ディフェンダー、ガーディアン、アタッカー

 ヴァージニアは「タフネス×ディフェンダー」「タフネス×ガーディアン」がいいかと思います。
ちなみにデフォルトが「タフネス×ディフェンダー」。なのでそのままでいいですね。

 ヴァージニアの乙女の鉄槌不屈の精神はHPが減っているほど効果が上昇するので、ただ防御力を上げるだけでなくHPを増やしてあげるとより使いやすいですね。
 なのでガードしつつ、たまに体で受ける、そうやってHPをちょこちょこ減らしてスキルの効果を上げるという使い方をするなら、「アタッカー×タフネス」もいいかと思います。

もちろん、「ディフェンダー×ガーディアン」でガチガチにするのもありですね。

 ちなみにアプデでソードマンと同じく、ステータスが低い方の盾の能力が半分反映されるようになりました。ガード率が半分反映されるのは相当でかいですね。

ワイバーンナイト ワイバーンルーラー

おすすめ
アタッカー、オールマイティ

ワイバーンは「ダブルアタッカー」「アタッカー×オールマイティ」がいいと思います。

 やはり、ドラグーンダイブが強いので、一撃で全てを吹っ飛ばす火力が欲しいですね。なので基礎攻撃力はなるべく盛りたいです。

 ドラグーンダイブを使わない場合は、ワイバーンにとっていらないステータスはあんまりないので、「アタッカー×オールマイティ」がいいんじゃないかと思います。

ブラックナイト ドゥームナイト

おすすめ
アタッカー、テクニカル、タフネス

ドゥームナイトは、「アタッカー×テクニカル」がいいかと思います。

 このクラスは特に命中と行動速度が低いので、テクニカルは相性がいいですね。
ただ、命中、行動速度はほんとに低いので、装備やスキルでがっつり補うという場合は、「ダブルアタッカー」でもいいと思います。

タフネスも相性が良さそうですが、命中が下がるので、それが少し気になりますね。

ダークマーキス斧

おすすめ
テクニカル、ディフェンダー

 ベレンガリアはかなり万能なので、迷いどころではありますが、デフォルトの「テクニカル×ディフェンダー」でいいかと思います。

 ただ、元々の命中と行動速度が十分高いので、テクニカルの方は変えてもいいかも知れません。
その場合、攻撃的にするならアタッカー。防御的にするならタフネスガーディアンがおすすめです。
 メテオライトアックスグラン・パリスクロスガントレットを装備すればガード率が100%を超えてくるので、その場合はガーディアンではなく、タフネスがいいです。

まあでも、デフォルトのままでも大活躍してくれるので、無理に鏡を使わなくても大丈夫です。

シューター シールドシューター

おすすめ
アタッカー、ガーディアン、ハイラック、スレイヤー、オールマイティ

 シールドシューターはフロントに置くのであれば、「オールマイティ×ガーディアン」がいいと思います。大盾を持てるのでガード率を補強すればフロントでも耐えられます。ヘヴィボルトはフロントで発動すると威力が上がるので個人的には前に置くのが好きですね。

後ろに置く場合は、ダブルアタッカー」アタッカー×テクニカル」がいいかと思います。

エルフアウグル

おすすめ
アタッカー、テクニカル

 ロザリンデはデフォルトの「ダブルアタッカー」でもいいですが、「アタッカー×テクニカル」に変えるのもありだと思います。

 元々の命中がそこまで高いわけではないので、強力な範囲攻撃がちょこちょこ避けられる印象があります。もちろんテクニカルにしたからといって、全部当たるわけではないですが、補強してあげると少し取り回しがよくなると思います。

ただ、ソーサレスと組ませてフォーカサイトを使う場合は、「ダブルアタッカー」でいいと思います。

エルフシビュラ

おすすめ
アタッカー、テクニカル

 エルトリンデは、自分の役割をこなすのに十分なステータスをすでに持っているので、適正は何かと言われると難しいですね。基本的にはデフォルトの「ディフェンダー×テクニカル」で大丈夫だと思います。

 まあただ、攻撃にもガンガン参加させるのであれば「ダブルアタッカー」か「アタッカー×テクニカル」もいいと思います。

エルフフェンサー

おすすめ
アタッカー、ハイラック、テクニカル、スピードスター

エルフフェンサーも難しいですね。どんな使い方をするかによって変わると思います。

フロントに置いて回避しながら戦うなら、「アタッカー×ハイラック」「テクニカル×ハイラック」「スピードスター×ハイラック」あたりがいいですかね。

バックラインに置いて、術書セイバースキルや、死霊術師のランタンヴァニタスとかを使うなら、「ダブルアタッカー」「アタッカー×テクニカル」がいいと思います。

エルフアーチャー

おすすめ
アタッカー、スピードスター

 エルフアーチャーといえばやっぱりミスティックセイバーですね。
味方より早く行動したいので、行動速度が大事です。そしてセイバーの効果をより高めるために攻撃力も上げたいです。というわけでアタッカー×スピードスター」がおすすめです。

ミスティックセイバーを使わない場合は、例のごとく「アタッカー×テクニカル」が無難だと思います。

スノーレンジャー

おすすめ
アタッカー、スレイヤー、テクニカル

ユニフィの固有クラスですね。
デフォルトは「スレイヤー×スピードスター」。そのままでも悪くはないですが、結構火力が不足しがちです。なのでアタッカーは入れたいですね。

 グラシアルレイン白銀の魔弾を使うなら、後ろに置いて「ダブルアタッカー」
前に置いて、回避タンクをしつつトリプルカウンターをするなら、「アタッカー×ハイラック」がおすすめです。

 ユニフィは命中が高い上に、イーグルアイがありますし、行動速度も速い方なので、テクニカルはいらないと思います。

ワーライオン

おすすめ
アタッカー、タフネス、テクニカル

 モラードの固有クラスです。
まあでも正直ほぼバーサーカーと一緒なので、成長タイプもあちらと同じく、「アタッカー×テクニカル」「アタッカー×タフネス」がいいと思います。

ワーフォックス

おすすめ
アタッカー、ハイラック、スレイヤー、テクニカル

 ワーフォックスの適正は「アタッカー×ハイラック」
ワーフォックスは回避タンクをしつつ、ピアシングランスなどでデバフを付与したり、ウィークハントで削るのが仕事です。なので、攻撃力と回避力を盛りたいですね。

 ただ、ダメージに期待しないのなら、「テクニカル×ハイラック」「スピードスター×ハイラック」でもいいと思います。特に高難易度においてはワーフォックスの攻撃力では全然削れないので、こっちの方がいいかと思います。

 必中攻撃にも対応できるように、ディフェンダーにするのもいいかもしれませんが、耐えられるかどうかは微妙なところです。なので必中でやられるのは宿命だと諦めた方がいいと思います。

ワーオウル

おすすめ
スピードスター

ワーオウルは「ダブルスピードスター」がおすすめです。

完全なサポート型でかつ、攻撃力がほぼ必要ないクラスなので、スピードスターがぴったりです。

耐久力も最低限あるので、ディフェンダーハイラックも必要ないと思います。

ワーウルフ

おすすめ
アタッカー、テクニカル、スレイヤー

ワーウルフの適正は「アタッカーテクニカル」、もしくは「ダブルアタッカー」ですね。

 耐久力は前に置くには足りませんが、後ろに置くなら十分って感じなので、大人しく後ろに置いて攻撃に特化した方がいいです。
 命中は元々高いですし、チェイスで攻撃できるため行動速度が超重要というわけでもないので、テクニカルを入れるかどうかはお好みで。

ワーベア

おすすめ
ディフェンダー、ガーディアン、タフネス

 ワーベアはカタクラクトとバーサーカーのハイブリッドって感じのクラスですね。HPは多いですが、防御はそこそこです。

 大盾を持てるので防御をどうこうするよりガード率を上げた方がいいと思います。
なので「タフネス×ガーディアン」がおすすめですね。

フェザーソード

おすすめ
オールマイティ、スピードスター、テクニカル

フェザーソードも選択肢が多くて難しいですが、期待する役割によって決めましょう。

 相手にデバフを与えつつタンクするみたいな役割なら、「ハイラック×スピードスター」「ダブルスピードスター」
 自身にバフにかけ、ディスチャージ、ハンハンスラッシュで攻撃をする役割なら、「アタッカー×ハイラック」「ダブル×アタッカー」でもいいですね。

フェザーボウ

おすすめ
アタッカー、テクニカル、スピードスター

 フェザーボウはバフやデバフを与えるのが得意なので、なるべく速く動きたいです。
なので、「ダブルスピードスター」「テクニカル×スピードスター」がいいと思います。

 まあただ、行動速度は元々速いので、火力を求めて「アタッカー×テクニカル」にするのもありだと思います。

フェザーロッド

おすすめ
アタッカー、スピードスター

 フェザーロッドはオーバーヒールで味方の耐久力を底上げするのが強いです。なので早めに行動できると嬉しいです。なので、「ダブルスピードスター」が適正ですね。

ただ、元々速いので、「アタッカー×スピードスター」にして回復量をあげるのもいいですね。

フェザーシールド

おすすめ
ディフェンダー、スピードスター

 フェザーシールドは「ダブルディフェンダー」「ディフェンダー×スピードスター」がいいですかね。単純にフロントでタンクをするために、防御力が必要です。

 このクラスはラインレジストを使って味方の魔法防御を上げることができるので、それを使うなら、「ディフェンダー×スピードスター」
 ミスティックシールドを使ってサクリファイスなどをメインにするなら、「ダブルディフェンダー」がいいですね。

 フェザーシールドは大盾を持てるのでガード率を盛りやすいですが、サクリファイスを使うときはガードできないので、単純にディフェンダーの方がいいですね。

ドレッドノート

おすすめ
アタッカー、テクニカル

 アーマリアはほぼ使ったことがないので、想像で申し訳ありませんが、「アタッカー×テクニカル」がいいと思います。性能的にはランツクネヒトとかなり似てるので、適正タイプも一緒ですね。

 アーマリアには自前でホークアイがありますが、PP消費が激しいので命中を高めておくのはありだと思います。

 行動速度に関してはあまりに低いので、スピードスターとかにしても焼石に水です。
なのでバーサーカーのようにアクセサリで補強したいところですが、大盾があるせいでアクセサリ枠が2つしかありません。APやPPを増やすアクセサリをつけることも考えると枠が厳しいですね。
なので行動速度はどうしても諦めることになるかと思います。

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